segunda-feira, 14 de junho de 2010

O site

Inicialmente uma das condições de apresentação para banca era que o jogo fosse carregado e jogado pela web em tempo real, então começamos o desenvolvimento de um site personalizado para hospedar o jogo.
Porém em meio ao projeto foi visto que não era vantajoso tal trabalho, pois colocando o jogo em um site de hospedagem próprio pra jogos nós ganharíamos tempo, não gastaríamos dinheiro com hospedagem e ainda teríamos público garantido. Sendo assim o jogo beta foi hospedado no site Kongregate (http://www.kongregate.com/accounts/iNhameGames);

Futuramente postarei os layouts beta que haviam sido desenvolvidos para o site no primeiro momento.

Inter

Bom, o jogo não foi completamente terminado, devido algumas falhas na programação, porém ele foi apresentado com sucesso na banca.
Achamos que o jogo tem potencial e pretendemos continuá-lo e terminá-lo para que possamos incluir no portifólio.

Esperamos terminar o mais breve possível para que ele seja postado aqui.

Até!

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Sprites e Soundtrack

Conforme havia dito há poucos dias, faltavam algumas músicas para completar a soundtrack.
Neste último final de semana concluí a trilha do jogo, e desde então estou focado nos sprites do jogo que faltaram.

O Danilo terminou os sprites da estudante de direito. Já o Thiago, está terminando o anão, o Allan o esqueleto, e eu terminei a velha dona da pensão.
Há alguns ajustes a serem feitos em algumas sprites, porém nada tão grave.

Finalização do jogo

Olá!
Falta apenas um dia até a apresentação do nosso jogo. O jogo está perto de ser terminado e revisado.

95% dos problemas já foram resolvidos, e os que restam são:

-Adaptação do segundo jogador no jogo
-AI do Boss Final
-Implementação de alguns sons

Os estágios e as suas transições já estão completas, faltando apenas alguns ajustes.
Previsão de término: 23:00 de hoje (9/6)

quarta-feira, 2 de junho de 2010

A última ilustração da abertura está pronta. Ela tem o dobro da altura das demais e será usada com um movimento de traveling ascendente na abertura do jogo.

Soundtrack - Living Bones

Estou terminando a composição da trilha sonora, que está sendo composta para cada um dos momentos do jogo, desde sua abertura, telas de menu à fases completas, transições para outras telas, chegada de Boss, entre outros.

O conceito de criação sonora, conforme especificado no PDG, que pode ser acessado neste blog, foi criado à partir da necessidade de passar ao jogar as sensações propostas, levando em consideção os princípios de Gestalt aplicada à percepção sonora do jogador, em conjunto com a interface e efeitos visuais, de modo que proporcione uma maior imersão ao jogo. Para tanto, utilizamos como referência alguns compositores de renome, como Michael Andrews, referente a trilha sonora do filme "Donnie Darko" (2007), e Jocelyn Pook, compositora que participou de diversas trilhas sonoras para filmes, como "O mercador de Veneza" (2004).

A composição possui elementos de suspense, horror e tensão, contando com melodia feita com base na escala diminuta(distância de 1/2 a 1 tom entre uma nota e outra), na qual é possível transmitir melhor as sensações propostas.

Atualmente a trilha sonora está composta por:

- Música para abertura do jogo
- Música de menu
- Música para primeira fase
- Música para Segunda fase
- Música para chegada de Chefe de fase
- Música para Chefe de fase
- Música para derrota de Chefe de fase
- Música para derrota no jogo (Game Over)

Em composição:

- Música para a fase do Anão
- Música para a fase da Velha dona da pensão
- Música para créditos

OBS: em virtude da demanda de mão-de-obra para criação dos sprites do jogo, que não são poucos, tive que parar por hora, a composição da trilha sonora. Recomeçarei nesta quinta-feira (03/06/2010), as atividades de composição, prezando pela importância da faixa de créditos, pois dependendo da necessidade (e tempo)terei que retornar à criação de sprites, desta forma, adaptaremos a música já composta para os chefes do jogo, para as demais batalhas que envolvem o Anão e a Velha da pensão.

Segue abaixo a música tema que tocará no menú do jogo, lembrando que todas as informações dispostas neste blog, como arquivos, imagens, músicas, são de propriedade de iNhame Entertainment. Todos os direitos reservados.


Atrasos e mais novidades

Apesar do atraso no cronograma, as datas de entrega de algumas partes prolongaram-se por tempo indeterminado, porém, visando o limite de entrega para apresentação e defesa perante à banca avaliadora.

O grupo atualmente empenha-se em finalizar sprites de personagens, ilustrações, trilha e efeitos sonoros e demais testes com programação, pois esta apresenta bugs ao implementar novos recursos, embora a equipe de programadores consiga resolvê-los em pouquíssimo tempo.

Há ainda, a equipe de web designers, que em breve terminarão de desenvolver o portal online para acesso ao webgame proposto.

Vale informar também, que hoje será entregue em período de aula, a versão BETA do jogo, que também será postada neste blog, provavelmente entre hoje (02/06) e amanhã(03/06).

Em breve retornarei com notícias sobre a trilha sonora do jogo!

terça-feira, 1 de junho de 2010

Finalização da demo

Hoje (dia 01/06/2010) estamos perto de finalizar o jogo.
A programação está quase completa, faltando apenas algumas coisas como:
-Transição de um estágio para o outro
-Implementação da habilidade especial de cada personagem jogável
-Correção de algumas colisões

A mecânica está basicamente pronta, principalmente a inteligência artificial dos inimigos. Logo mais teremos a demo pronta para a entrega no dia 02/06.

Até mais!

segunda-feira, 31 de maio de 2010

terça-feira, 25 de maio de 2010

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Programação

Bom, eu e o Allan estamos programando o jogo, e até agora está indo tudo bem. Já temos a Inteligencia Artificial dos inimigos praticamente completa, as colisões e o cálculo de profundidade.
Ainda está faltando:
-Implementação dos Sprites dos inimigos
-Sonorização
-Alguns elementos da mecânica, como o pulo e a habilidade especial.

segunda-feira, 10 de maio de 2010

A Abertura 2

A segunda imagem da abertura do game.


quinta-feira, 6 de maio de 2010

A Supressão do Level 04

A idéia inicial do grupo quando projetávamos o jogo era que ele tivesse seis fases: O jardim; O corredor; A sala; A escada; O sótão; e, novamente, O jardim. Devido a diversos fatores, dentre eles problemas de tecnologia e de tempo, optamos por retirar do projeto, pouco antes de concluirmos o PDG, a fase da escada. A decisão de fazer isso não foi muito fácil de ser tomada, visto que esse level teria uma jogabilidade um tanto distinta do resto do game, onde uma quantidade massiva de inimigos seriam enfrentados concomitantemente, enquanto as personagens disporiam de itens diferenciados para atacá-los. Além disso, alguns membros do grupo se basearam nesse level para desenvolver trabalhos de outras matérias do curso de Design de Games. Em especial a Level Design do professor Odair Gaspar. A título de curiosidade, veja abaixo um esboço de como poderia se comportar o cenário do level suprimido.

A Abertura

Conforme pôde ser observado no arquivo de Projeto de Criação de Game, o PDG, nosso jogo conterá uma introdução que contará, brevemente, através de ilustrações e texto (talvez sem texto), como as personagens acabaram por estar na situação em que se encontram no início do game. Segue, abaixo, a primeira dessas imagens:


Restam ainda quatro dessas imagens a serem feitas. Elas serão postadas neste blog conforme forem concluídas.

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Cronograma de Produção do jogo

Hello World!

Chego desta vez com o cronograma de produção do jogo, levando em consideração cada tipo de tarefa e o responsável pela sua execução, em datas estipuladas de acordo com a data de entrega do projeto interdisciplinar e sua defesa perante banca examinadora.

Clique na imagem abaixo para conferir:

domingo, 25 de abril de 2010

Novidades

Boa tarde a todos os que nos visitam!

Em virtude da entrega de alguns trabalhos para demais disciplinas, inclusive alguns pitchings e outras entregas (incluindo a disciplina do projeto interdisciplinar), não postamos no blog há algum tempo.
Hoje voltamos a postar com uma boa bagagem em mãos. Disponibilizamos o PDG (Projeto de criação de Games) via web! Basta clicarem na imagem ao final deste post para acessar o documento de criação que foi entregue ao mestre da disciplina do projeto interdisciplinar de 2010.

Neste projeto poderão conferir todos os materiais pertinentes e exclusivos ao jogo que está em deselvolvimento, poderão ter maiores detalhes sobre o conceito, a mecânica, o projeto de som, ilustrações, entre outros conteúdos.

O arquivo possui 3,5MB, dependendo de sua conexão, poderá demorar alguns minutos para carregar.

Segue abaixo o material:


Todo conteúdo e direitos de imagem são propriedade da iNhame Entertainment, Copyright©, 2010.

segunda-feira, 22 de março de 2010

Concept Art


Durante a interpretação do conto e a transcrição do conceito para o jogo, nos deparamos com as gravuras de Marcello Grassmann. O artista é citado por uma das personagens do conto, que prende na parede do sótão um de seus trabalhos. Pensamos então em usar um estilo semelhante ao de Grassmann, caracterizado pelo aspecto sombrio e sobrenatural, nos concept arts. Entretanto, o grupo já contava como base de referência uma animação encontrada na internet chamada Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006. Ela imita, de maneira bastante divertida, os jogos de estilo beat'em up (o gênero de jogo escolhido). Essa animação mistura um estilo japonês de arte com terror, embora esteja muito mais focado nas características cômicas.

Juntando esses dois conceitos, criamos uma peça de teste que simula a interface e os personagens do jogo, que pode ser visto abaixo:


Atualmente, o grupo discute qual a proporção dos personagens, a roupas que irão vestir (provavelmente algo característico dos anos 60), e a paleta de cores mais adequada.

Abaixo um screenshot de um teste de movimento usando uma proporção diferente da imagem vista acima, exceto pelo fundo, que é o mesmo e, apesar de não ser adequado à personagem, serve bem para retratar o ambiente sombrio que nós estamos propondo. Esta proporção aproxima mais a personagem das gravuras de Grassmann.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Definições (Mecânica, sinopse e transcriação do conto)

Com a pesquisa teórica efetuada, partimos para as definições do jogo propriamente dito.
Decidimos por desenvolver um jogo ao estilo "beat'em up", jogos que viraram mania na década de 90 em máquinas de arcade.

A transcriação do conto em jogo segue o momento "pós-conto", nos dando uma possibilidade maior de criar algo novo. Este tipo de pensamento sempre fez parte da "cabeça" do grupo, que desde o 1° semestre do curso optam por inventar algo novo, como foi com o jogo de tabuleiro e a animação.

O tema do jogo é terror misturado com ação. Ainda sem nome.

Temos a mecânica inteira criada, assim como seu conjunto de regras, desafios e limites. Obviamente não será a definitiva, pois durante sua programação, sofrerá alguns ajustes de acordo com o sucesso de sua funcionalidade e equilíbrio. Este documento é uma base sólida para o projeto, pois a diretriz conceitual foi aplicada a esta transcriação e mecânica devidamente projetada para tal. Toda e qualquer alteração, visará a diretriz previamente estipulada.

Segue abaixo a sinopse do jogo:

Duas estudantes universitárias se envolvem acidentalmente em um universo sombrio e tenebroso liderado por uma velha balofa, dona de uma pensão. A velha, que controla a realidade no local, faz com que um anão-zumbi maligno ressuscite após a junção dos ossos de seu esqueleto, que estava desmontado no interior de uma caixa misteriosa pelas suas súditas formigas.

Em meio a esta realidade, as estudantes deverão enfrentar seus medos encarando este difícil desafio para conseguirem sobreviver e escapar da pensão, e voltarem para suas vidas normais.

Início do projeto - Pesquisa teórica

Com a definição do conto "As Formigas", da autora Lygia Fagundes Telles escolhida pelo grupo, efetuamos levantamento de dados a fim de termos material para iniciar o projeto.
Esta pesquisa continha os seguintes itens:

Interpretação:
- Interpretação do conto;
-Descrição das personagens;
- cenários e contexto;
- protagonista;
- antagonistas
- conflitos e conclusões

Levantamento de dados:
- Dados sobre o autor e contextualização literária;
- Bibliografia relevante;
- Levantamento iconográfico;

Todos do grupo participaram ativamente da pesquisa, igualitariamente dividida em seus tópicos.

Yo, Arthur Palmeira

Olá, sou Arthur Palmeira, tenho 18 anos. Faço parte da iNhame desde a sua fundação. Sou um aprendiz de programador e artista 3D. Gosto principalmente de games, (qualquer estilo), tecnologia e chocolate.

Na iNhame eu não tenho uma função definida. Como todos os outros integrantes, faço um pouco de tudo, porém terei maior empenho na parte da programação e 3D (quando chegar a hora)...